
■ 능력치
-
능력치는 총 4가지로 이루어집니다.
공격
회복
방어
민첩
2. 1 스택마다의 실제 수치 상승치는 10입니다.
예) 공격스탯 6 = 공격력 60
3. 각 포지션 마다의 배분 전 기초 스탯은 아래와 같습니다.

이 기초 스탯에서부터 시작하여, 총 5의 스탯을 추가로 배분하실 수 있습니다.
상한선은 없으며, 4개의 능력치 중 어느 한가지에 모두 투자하실수도 있고, 골고루 분배하실수도 있습니다.
또한, 각 포지션 별 체력은 다음과 같습니다.
체력은 고정으로 주어지며, 최대치를 늘리거나 줄일 수 없습니다.
탱커: 150
힐러: 120
딜러: 100
단, 서포트의 경우 가장 높게 분배된 최종 스탯에 따라서 체력이 결정됩니다.
방어가 가장 높을 경우 : 150
회복이 가장 높을 경우 : 120
공격 혹은 민첩이 가장 높을 경우 : 100
4. 입거나 입히는 대미지는 [공격력 - 방어력]으로 이루어지며,
계산은 ∥(공격력+스킬효과) - (방어력+스킬효과) = 최종대미지∥으로 이루어집니다.
5. 스킬 효과로 인한 회복은 (회복력 + 스킬효과)로 이루어집니다.
※ 공격효과, 방어효과, 회복효과에 대한 분류는 아래의 시트를 이용해
참고해주시기 바랍니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kcgeDQB2PJRSi7xJxels5H74ianTn-fzzgcuofpeE1Q/edit?usp=sharing
만약 분류 표에 포함되어 있지 않거나, 어떤 종류나 계열인지 책정이 헷갈리시거나, 불가능하신 경우 총괄계에 문의해주시면 스텝진이 직접 분류 해드릴 수 있으니 참고 부탁드립니다.
6. 공격은 마법소녀와 사념체의 공격력을 결정합니다.
회복은 회복 기술의 회복량을 결정합니다.
방어는 받는 대미지를 결정합니다.
민첩은 행동의 순서를 결정합니다.
■ 스킬 / 상태이상 / 어그로
1. 스킬은 기본적으로, 자신의 포지션과 같은 종류의 스킬만을 들고오실 수 있습니다.
예시) 탱커는 방어 종류의 기술만을 들고올 수 있습니다.
단, 서포터의 경우에 한정하여 예외적으로 모든 종류의 스킬을 들고오실 수 있습니다.
2. 어그로란, 에너미가 공격 할 상대를 지정하는 기준입니다.
가장 기본적으로 에너미는 가장 많은 어그로 수치를 보유하고 있는 상대를 집중적으로 공격합니다.
3. 모든 액션에는 어그로 수치가 붙어있으며, 기본 액션마다 붙어있는 어그로는 아래와 같습니다.
방어 액션 : 어그로 1
공격 액션 : 어그로 1
회복 액션 : 어그로 1
4. 모든 마법소녀는 기본적으로 아래와 같은 액션을 가지고 있으며, 공통적으로 사용할 수 있습니다.




5. 모든 포지션은 각자 고유의 패시브를 가지고 있습니다.
패시브의 효과는 아래와 같습니다.




6. 상태이상은, 에너미 및 마법소녀에게 영향을 주는 상태를 말합니다.
상태이상의 종류와 효과는 아래와 같습니다.
기절/수면: 상태이상이 유지되는 동안에는 아무런 행동도 할 수 없습니다.
마비: 상태이상이 유지 되는 동안에는 민첩 수치가 50% 하락합니다.
갑옷 파괴: 상태이상이 유지 되는 동안 방어력이 일정 수치 하락합니다.
혼란: 상태이상이 유지 되는 동안 공격력이 일정 수치 하락합니다.
저주: 상태이상이 유지 되는 동안 회복력이 일정 수치 하락합니다.
이 외에, 지속적인 대미지를 주는 도트 기술과 상대방을 즉사시키는 일격기술 제외, 러너분들의 재량에 따라 창작 또한 가능합니다. 기준 및 밸런스 관련 문의는 언제나 받고 있으므로 편하게 문의 주시면 감사 드리겠습니다.
* 여기까지 확인하셨다면 신청서 맨 하단에 [없는 것]을 적어주세요.